Una class-action, simile a quella affrontata da Apple e Google, per gli acquisti fatti dai ragazzini senza il consenso dei genitori. È quella che si prepara ad affrontare Facebook, autorizzata da un tribunale californiano per presunte violazioni della legge dello Stato Usa sul rimborso degli acquisti effettuati. Il caso è nato nel 2012, a intentare la causa i genitori di un gruppo di minorenni che hanno acquistato, senza la loro autorizzazione, crediti virtuali da usare nei giochi online.
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Class action dei genitori per acquisti fatti dai minorenni su Facebook
Una class-action, simile a quella affrontata da Apple e Google, per gli acquisti fatti dai ragazzini senza il consenso dei genitori. È quella che si prepara ad affrontare Facebook, autorizzata da un tribunale californiano per presunte violazioni della legge dello Stato Usa sul rimborso degli acquisti effettuati. Il caso è nato nel 2012, a intentare la causa i genitori di un gruppo di minorenni che hanno acquistato, senza la loro autorizzazione, crediti virtuali da usare nei giochi online.
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Zynga annuncia la chiusura di CityVille su Facebook il 30 aprile 2015
Zynga ha annunciato che chiuderà CityVille su Facebook, segnando la fine di un'era per il gioco dove costruire e gestire una città. CityVille, lanciato su Facebook alla fine del 2010, è stato, per un certo tempo, non solo il gioco top nel portafoglio di Zynga, ma è anche alla base di un numero di giocatori elevatissimo, con 67 milioni di utenti attivi ad un mese dal lancio. Mentre Zynga chiuderà CityVille, i fan dello sviluppatore hanno molto da guardare avanti, sotto forma di nuovi giochi per cellulari, che usciranno nel corso di quest'anno.
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Giochi, Facebook annuncia Mobile Games Publishing per sviluppatori
Facebook ha annunciato il lancio di «Facebook Mobile Games Publishing». La nuova iniziativa permetterà agli sviluppatori di piccola e media dimensione di pubblicare i propri giochi e videogiochi attraverso la piattaforma mobile di Facebook e distribuirli in tutto il mondo, senza spendere milioni in pubblicità. In cambio, il popolare social network riceverà una quota del fatturato degli sviluppatori stessi.
Facebook non ha rivelato la quota di fatturato che chiederà. La società ha già collezionato circa 10 sviluppatori. «Continuiamo a vedere un numero record di persone che giocano con i giochi su Facebook, e l'ecosistema di giochi è in costante crescita come gli sviluppatori continuano a costruire giochi desktop e per cellulari di alta qualità la gente ama giocare», ha detto Victor Medeiros in un post.
«Tuttavia, ci sono molti sviluppatori con fantastici giochi mobili che non hanno ancora le risorse iniziali per una strategia a pagamento, e noi vogliamo aiutarli anche a trovare un percorso verso il successo. Con oltre 800 milioni di utenti mensili sulle nostre applicazioni mobili e più di 260 milioni di persone che giocano su Facebook, usiamo la nostra capacità di raggiungere e targettizzare per aiutare i giochi nel nostro programma a trovare e coinvolgere un pubblico di maggiore valore».
Al momento la maggior parte delle entrate del social network sono costituite dalla pubblicità ma con questo progetto Facebook punta a diversificare le fonti di guadagno. Lo sviluppo di «Facebook Mobile Games Publishing» è stato possibile grazie al divorzio del social network con il gigante dei videogiochi social Zynga. E' possibile iscriversi al programma qui http://on.fb.me/13ka9uk. I seguenti sviluppatori hanno già iniziato a lavorare con Mobile Games Publishing per promuovere i loro rispettivi giochi:
• 5th Planet’s RPG card battle game, Dawn of the Dragons
• Brainbow’s puzzle-packed adventure game, Dr. Newton: The Great Brain Adventure
• Certain Affinity's pirate-themed strategy game, Age of Booty: Tactics
• Dragonplay's social poker game, Live Hold'Em
• Gameloft's medieval strategy/simulation game, Kingdoms & Lords
• Gamevil's city building simulation game Train City
• KiwiGames’ quest-based exploration game, Shipwrecked
• Outplay Entertainment's explore-and-battle fantasy game, Monster Legacy
• Space Ape's multiplayer combat strategy game, Samurai Siege
• WeMade Entertainment's endless-running game WINDrunner
Fonte: Facebook Developers
Via: La Stampa
Login a Facebook non più necessario per Zynga.com e uso nickname
Il rilancio di Zynga.com è l'ultimo passo nella lenta dissoluzione di una partnership speciale che una volta legava due dei giocatori più influenti nel settore Internet sociale. Tim Catlin, direttore generale di Zynga.com, ha detto a Reuters che crede che giocatori Zynga vogliano creare nomi esclusivi per i giochi che non siano legati ai loro account Facebook, che consente di visualizzare i loro veri nomi.
"Dovevi usare il tuo account Facebook per giocare in precedenza, ma questo sta per cambiare in futuro", ha detto Catlin, che ha aggiunto che i giocatori esistenti ancora sono in grado di effettuare il login con i propri account Facebook. I nuovi giocatori, invece, saranno in grado di accedere facilmente senza l'utilizzo di credenziali di Facebook - a lungo una caratteristica di molti giochi Zynga.
"Siamo stati in grado di semplificare notevolmente questo processo", ha detto Catlin del nuovo sito web Zynga.com, che è stato appena aggiornato con nuove funzioni. Fondata nel 2007, Zynga ha raggiunto un tasso di crescita bruciante nei suoi primi anni da sola toccando il network Facebook per acquisire nuovi utenti offrendo giochi direttamente all'interno delle pagine web di Facebook.com.
Per molti anni l'azienda ha goduto di un rapporto redditizio e simbiotico, con Zynga che ha derivato quasi il 90 per cento dei suoi ricavi da giochi di Facebook, mentre Facebook ha ricevuto circa il 15 per cento del suo reddito sotto forma di tasse da Zynga. Ma il vantaggio competitivo di Zynga sul più grande social network del mondo, a poco a poco si è ridotto per altri editori nel mercato.
Lo scorso anno, Facebook e Zynga hanno annunciato la modifica un accordo di lunga data che aveva dato a Zynga privilegi speciali sulla piattaforma Facebook. A gennaio, Zynga ha deciso di chiudere undici giochi per ridurre i costi aziendali. Zynga si è concentrata sulla costruzione di caratteristiche sociali proprie, una barra che viene visualizzata all'interno dei giochi per collegare lettori gli uni agli altri.
Via: Reuters
Via: Reuters
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Facebook punta sugli hardcore gamer, in arrivo dieci giochi di azione
Facebook sta scommettendo su nWay, software house che ha creato giochi come Crackdown e GTA, e una serie di altri sviluppatori che quest'anno potranno estendere giochi d'azione in stile console al di là di Xbox di Microsoft o PlayStation di Sony sul più grande social network del mondo, secondo Reuters.
Facebook è pronto al lancio di 10 giochi di alta qualità creati da sviluppatori di terze parti nel 2013, che hanno come target i cosiddetti hardcore gamers, un pubblico atipico trascurato finora, preferendo la ricchezza di giochi offerte da Zynga come "Farmville" che ora dominano i giochi landscape del social network.
Lo sforzo, che ha avuto inizio alla fine dell'anno scorso, ma accelererà nel 2013, fa parte del prefissato obiettivo da parte di Facebook di far trascorrere più tempo al miliardo e passa di utenti sulla rete e aumentando in questo modo le entrate pubblicitarie. Facebook prende anche una quota di entrate delle sue applicazioni.
La spinta di Facebook verso i giochi d'azione e di battaglia segue un incontro nel mese di gennaio tra le aziende che sviluppano tipologie di giochi "sparatutto in prima persona" e il vicepresidente Joe Biden per cercare modi per ridurre la violenza delle armi sulla scia della sparatoria nella scuola del Connecticut.
La spinta di Facebook verso i giochi d'azione e di battaglia segue un incontro nel mese di gennaio tra le aziende che sviluppano tipologie di giochi "sparatutto in prima persona" e il vicepresidente Joe Biden per cercare modi per ridurre la violenza delle armi sulla scia della sparatoria nella scuola del Connecticut.
Sulla base dell'esperienza di gioco nel settore delle console, i giocatori hardcore (in genere uomini di età compresa tra 18 e i 30 anni) dedicano più tempo e sforzo per padroneggiare i frenetici giochi First-person shooter (FPS) come (Halo di Microsoft) o giochi di strategia in real time (StarCraft di Activision Blizzard).
"Vedrete una serie di giochi che arriveranno nei prossimi due trimestri, in particolare, e per tutto l'anno che ridefiniranno ciò che la gente pensa dei giochi su Facebook", ha detto in un'intervista Sean Ryan, capo del Facebook game partnership. Facebook abbraccerà giochi da first-person shooter a multiplayer.
Le entrate provenienti dai giochi sono state piatte nel quarto trimestre rispetto a un anno fa, ha detto l'azienda. Il social network, che ha appena compiuto 9 anni, prende un 30% di quota di fatturato dai game developers che offrono il prodotto gratuito, ma poi caricano beni virtuali, appena si aumentano munizioni e potenza.
Via: Reuters
Foto: Chronoblade
"Vedrete una serie di giochi che arriveranno nei prossimi due trimestri, in particolare, e per tutto l'anno che ridefiniranno ciò che la gente pensa dei giochi su Facebook", ha detto in un'intervista Sean Ryan, capo del Facebook game partnership. Facebook abbraccerà giochi da first-person shooter a multiplayer.
Le entrate provenienti dai giochi sono state piatte nel quarto trimestre rispetto a un anno fa, ha detto l'azienda. Il social network, che ha appena compiuto 9 anni, prende un 30% di quota di fatturato dai game developers che offrono il prodotto gratuito, ma poi caricano beni virtuali, appena si aumentano munizioni e potenza.
Via: Reuters
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EA JetSet Secrets, nuovo social game investigativo sbarca su Facebook
Electronic Arts Inc. trasforma i fan di Facebook in abili detective impegnati a risolvere intrighi internazionali con il nuovo social game JetSet Secrets. Già disponibile sul social network creato da Mark Zuckerberg, JetSet Secrets offre spunti di appassionante intrattenimento alla ricerca di oggetti nascosti, coniugando gioco di ruolo, una ricca trama e progetti immobiliari in un contesto graficamente coinvolgente e accattivante.
«Volevamo rinnovare la categoria dei giochi basati sulla ricerca di oggetti nascosti offrendo ai giocatori un'esperienza ancor più articolata - ha spiegato Aaron Loeb, group general manager, mobile & social California Studios di EA -. Le scene che riguardano gli oggetti nascosti rientrano in una trama narrativa misteriosa e intrigante che include un cast di personaggi ben delineati ed elementi di sviluppo immobiliare che influiscono fortemente sulla giocabilità generale».
In JetSet Secrets i giocatori devono investigare le scene mozzafiato di misteriosi delitti per catturare pericolose menti criminali. Ogni volta che il giocatore trova un oggetto nascosto guadagna ricchezza, esperienza e indizi per smontare il subdolo piano sviluppato dal malvagio avversario. Durante il gioco i partecipanti sono invitati a sperimentare sette intriganti modalità di gioco - da “Scramble” a “Survival” - che metteranno alla prova i detective più capaci.
Guadagnare monete, punti esperienza, risorse e oggetti collezionabili risolvendo le scene contenenti gli oggetti nascosti. Sviluppare i personaggi e le linee narrative unendo le forze del bene per contrastare il male. Esplorare bellissimi luoghi esotici alla ricerca di oggetti nascosti. Sviluppare, personalizzare e adattare la storia in base alla crescita del proprio patrimonio immobiliare. Visitare le proprietà degli amici e aiutarli a risolvere i Friend Files. JetSet Secrets è già disponibile su Facebook.
Via: Assodigitale
Oltre 235 milioni di utenti al mese si collegano su Facebook per giocare
Cresce il numero di utenti che utilizza Facebook per giocare. Secondo quanto ammesso da Mark Zuckerberg in una recente intervista, sono circa 235 milioni i giocatori che mensilmente si collegano alle pagine del social network dedicate ai giochi. Si tratta di un mercato da 1,6 miliardi di dollari nell'anno 2012 secondo una ricerca di Superdata Research che ha evidenziato come il numero dei social gamblers dal 2010 sia raddoppiato.
Un potenziale enorme dunque - per il 2015 le previsioni parlano di un mercato da 2,4 miliardi di dollari - che il social network vuole valorizzare al meglio arricchendo la propria offerta con il gioco in real money, e aprendo all’entrata di nuovi sviluppatori di giochi come Bulletin e King.com, secondo quanto ammesso dallo stesso Zuckerberg che ha confermato il calo delle quotazioni di Zynga all'interno del social network.
A titolo di confronto, Microsoft Xbox Live ha avuto circa 40.000.000 di utenti attivi al mese a partire dall'inizio di quest'anno. Recentemente è stata aggiornata anche l'applicazione ufficiale My Xbox LIVE, che mette a disposizione numerose funzionalità offerte dalla piattaforma presente su Xbox 360 di Microsoft. L'aggiornamento ha aggiunto la possibilità di controllare la propria Xbox tramite iPhone.
Con l'apertura ufficiale del centro applicazioni, il social network ha mostrato l'intenzione di competere con noti servizi come Google Play Store. Una delle novità introdotte con il nuovo App Store, è la possibilità per gli sviluppatori di vendere le proprie app attraverso un canale agevolato. Intanto, il titolo Facebook ha guadagnato terreno dopo il discorso del fondatore Mark Zuckerberg in occasione della conferenza TechCrunch Disrupt, sebbene non tutti gli analisti si dicono soddisfatti.
Vie: TM News | Mashable
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Zynga lancia FarmVille 2 su Facebook con nuova grafica in 3 dimensioni
È finalmente approdato FarmVille 2 su Facebook, la nuova versione tanta attesa del gioco di grande successo creato da Zynga. "FarmVille 2 è ora live! Coltivare e raccogliere belle piante, allevare adorabili animali, e deliziose prelibatezze artigianali mentre si personalizza la vostra realistica fattoria. E' tempo di crescere selvaggio! Gioca adesso!", si legge in un post sulla pagina Facebook.
Dopo mesi in fase di sviluppo, Zynga ha pubblicato il seguito del gioco con il quale la società con base a San Francisco è riuscita a scalare la vetta della celebrità. La meccanica di gioco è sostanzialmente simile a quella del suo predecessore: si ha ereditato una fattoria e bisogna farla fruttare, coltivando le messi e allevando animali. Se un compito è troppo difficile è possibile chiedere aiuto agli amici.
Il cambiamento principale è innanzitutto nella grafica: ora personaggi e oggetti hanno un aspetto completamente 3D e sono osservabili da tutti i lati. Inoltre, è stato introdotto un nuovo sistema di crafting che da maggiore profondità agli scenari, insieme alla possibilità di fruire di nuove funzionalità. Non è più necessario fare clic, è sufficiente passare il puntatore sui campi per effettuare il raccolto.
Sono aumentate le interazioni con gli altri giocatori, che possono diventare degli aiutanti. Interessante vedere se FarmVille 2 riuscirà a recuperare i player che avevano abbandonato FarmVille trovandolo ripetitivo e poco appagante dal punto di vista grafico. Il gioco è disponibile a questo link: http://zynga.tm/iDS. La guida introduttiva ed il forum di FarmVille 2 sono disponibili qui http://bit.ly/RNVb5n.
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Bingo Friendzy, il gioco d’azzardo in real money sbarca su Facebook
Come annunciato nei mesi scorsi, i giochi online con soldi veri debuttano su Facebook. Lo storico momento del social network di Mark Zuckerberg - su cui fino a ora si poteva giocare a slot, bingo e poker in modalità ''for fun'', senza investire denaro quindi - sarà il prossimo martedì. In collaborazione con Gamesys - spiega Agipronews -, uno dei principali operatori di giochi online nel Regno Unito, sarà lanciato Bingo Friendzy, app in real money.
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Crazy Fairies sbarca su Facebook, il nuovo gioco di American McGee
Spicy Horse ha da poco reso disponibile il gioco Crazy Fairies anche su Facebook (http://on.fb.me/MPlm9y). Entro trenta giorni, poi, arriverà anche sui dispositivi portatili iOS e Android. Questo è possibile grazie alla tecnologia allestita dai tecnici della software house fondata da American McGee: il motore grafico di Crazy Fairies, infatti, consente la facile portabilità del gioco fra piattaforme con caratteristiche diverse.
Crazy Fairies è un gioco free-to-play basato su Unity 3D, e come per tutti i giochi basati su tale tecnologia, viene richiesto al giocatori di scaricare solo una volta i file relativi al motore. Crazy Fairies poi usa la nuova tecnologia back-end client-server proprietaria di Spicy Horse. Questo sistema consente di competere indipendentemente dalla piattaforma: ad esempio, quindi, chi gioca su Android potrebbe ritrovarsi in un match contro qualcuno che sta giocando su un PC.
Per quanto riguarda il gameplay, questo è una sorta di revival di Worms. Due giocatori si affrontano in uno scenario simile a quello dei giochi di strategia di Team 17, ma in questo caso è possibile personalizzare i propri personaggi e utilizzare abilità uniche. Da non perdere la caratteristica di tipo sociale, dato che i giocatori possono acquistare oggetti in-game che possono poi essere riutilizzati in altri giochi di Spicy Horse.
Questa strategia è stata progettata per ottenere una facile trasportabilità di giocatori da un titolo ad un altro del suo portafoglio. Spicy Horse, che ha sede a Shanghai, è una software house indipendente che non necessita di un publisher ufficiale per promuovere e distribuire i suoi giochi. Ha lavorato negli ultimi sei mesi su Crazy Fairies e, sotto la direzione di McGee, annovera una serie di talenti della programmazione cinesi.
Via: Singjugames
CreativaMente, i giochi educativi approdano anche su Facebook
Dopo un 2011 in segno positivo, con una forte crescita e tante novità di prodotto, CreativaMente inizia il 2012 presentando il proprio profilo su Facebook, un filo diretto nel mondo della rete con gli utenti e i fan dei giochi educativi. Il profilo CreativaMente non vuole essere una semplice vetrina multimediale, ma uno spazio di discussione, dove poter interagire e condividere con amici e gli altri visitatori i contenuti presenti, i giochi CreativaMente, le curiosità e le situazioni particolari emerse durante le partite in famiglia o con gli amici. Per l’azienda è estremamente importante il contatto con il proprio pubblico, ricevere informazioni sulle esigenze e i gusti del consumatore, ma soprattutto conoscere le esperienze di gioco vissute durante una partita ad un gioco CreativaMente. Il profilo Facebook rappresenta, dunque, un importante strumento di relazione e conversazione con il proprio pubblico e, per quest’ultimo, un’opportunità interessante per esprimere suggerimenti, consigli ed opinioni agli autori sulle modalità di gioco e sui prodotti, tanti spunti per migliorare i giochi esistenti e idee creative per realizzarne altri nuovi. La pagina Facebook vuole essere, inoltre, uno strumento fondamentale per ampliare l’awareness del brand e un veicolo di promozione verso gli utenti che ancora non conoscono questa nuova e importante realtà tutta “made-in-Italy”. In parallelo alle numerose attività di comunicazione intraprese, agli eventi e laboratori organizzati in tutta Italia e ad un sito web completo ed estremamente aggiornato, la pagina Facebook di CreativaMente diventa quindi il contatto diretto con l’azienda e il suo fondatore Emanuele Pessi, anima e mente di questa importante realtà imprenditoriale e creatore di numerosi giochi che fino ad ora hanno riscosso tanto successo.
Pass The Bottle: su Facebook si gareggia al riciclo del vetro
Imparare a riciclare il vetro e gareggiare con gli amici per chi ne riutilizza di piu' oggi si puo' anche su Facebook. Il movimento dei consumatori europei Friends of Glass con il supporto della Federazione Europea dell'Industria del vetro (FEVE) ha lanciato infatti su Facebook il gioco ''Pass the Bottle'' per invitare gli iscritti al social network a sperimentare in prima persona il riciclo corretto di una bottiglia virtuale di vetro. Il gioco e' semplice e divertente: consiste nel bere da una bottiglia e passarla tra i tuoi amici virtuali fino a vuotarla. Chi la vuota e l'avvia quindi al riciclo ricevera' il titolo di 'Vero Amico del Vetro! '. L'industria vetraria e' da sempre impegnata a garantire la completa valorizzazione del vetro proveniente dalle raccolte differenziate e a incrementare la capacita' di riciclo. Il gioco on line, spiega Assovetri, oltre a divertire, potra' anche essere uno strumento utile per educare al corretto riciclo. Grazie al riciclo del vetro, in Italia nel 2010 sono stati ottenuti risparmi energetici di 293.055 Tep (1.971.351 barili di petrolio) con circa 2 milioni di tonnellate equivalenti di Co2 risparmiate, pari alla circolazione di più di un milione di utilitarie Euro 4 in un anno. L'utilizzo, da parte dell'industria, del vetro proveniente dalle raccolte differenziate ha portato, nel 2010, ad un risparmio di più di 3 milioni di tonnellate di materie prime. Nel 2010 la quantità di barattoli, bottiglie e flaconi in vetro riciclato è stata pari a circa un milione e mezzo di tonnellate (+8% rispetto all'anno precedente) ed il tasso di riciclo ha raggiunto il 68,3% (66% nel 2009), uno dei risultati migliori a livello europeo. Anche la produzione dei contenitori di vetro è stata di segno positivo (+5,43%) rispetto al 2009, con un vero e proprio boom nel settore farmaceutico - cosmetico, registrando una crescita dell'11,7%.
Fonti: ASCA, Adnkronos
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Boom negli Usa per i giochi su Facebook
Da un sondaggio svolto da NPD Group, negli Usa i giochi online sono sempre più usati. Secondo NPD il tempo utilizzato per il gaming online è aumentato di circa il 10%. Le ore settimanali in cui le persone giocano online è salito da 7,3 a 8. Le persone giocano sia con altri internatuti, tramite vari tornei ecc, oppure da soli. Il numero dei giocatori invece è diminuito, si è passati dal 56% dell’anno scorso, al 54% di quest’anno. Inoltre, secondo la ricerca svolta, è aumentato anche l numero dei giochi acquistati in rete.
Anita Frazier, di NPD Group, ha spiegato:“Aumenta pure il ‘mobile gaming’ e l’iPhone sta emergendo come terminale per la varietà di applicazioni disponibili. Ma emergono anche i social network, con un numero crescente di utenti che si iscrive a forme di gioco on line attraverso le piattaforme delle reti sociali”.
E' il caso di FarmVille su Facebook, il videogame che trasforma gli utenti in agricoltori virtuali, dove gli italiani si posizionano al quarto posto tra gli 80 milioni di visitatori mensili. Infatti, secondo i dati forniti direttamente alla Coldiretti da Zynga, la società che produce FarmVille, il 5% delle visite al gioco su Facebook proviene dall'Italia, il che fa dei giocatori italiani i quarti al mondo per numero dopo Stati Uniti, Gran Bretagna e Turchia.
Via: Leggilo
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