Facebook ha distribuito benefit del valore di 20 milioni di dollari agli sviluppatori in India, il suo secondo mercato a livello globale per aiutare a costruire e monetizzare le applicazioni. Sotto la sua iniziativa FbStart avviata lo scorso anno, l'azienda statunitense ha fornito strumenti gratuiti e servizi del valore di 50 milioni di dollari per aiutare gli sviluppatori nella regione Asia-Pacifico. Una sfilza di prodotti e applicazioni hanno già visto i vantaggi nell'utilizzare lo strumento FBStart. In Asia, il social network ha più di 1.000 membri, come parte del programma FbStart.
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Facebook dà benefit per 50 mln di $ agli sviluppatori in Asia-Pacifico
Facebook ha distribuito benefit del valore di 20 milioni di dollari agli sviluppatori in India, il suo secondo mercato a livello globale per aiutare a costruire e monetizzare le applicazioni. Sotto la sua iniziativa FbStart avviata lo scorso anno, l'azienda statunitense ha fornito strumenti gratuiti e servizi del valore di 50 milioni di dollari per aiutare gli sviluppatori nella regione Asia-Pacifico. Una sfilza di prodotti e applicazioni hanno già visto i vantaggi nell'utilizzare lo strumento FBStart. In Asia, il social network ha più di 1.000 membri, come parte del programma FbStart.
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Giochi, Facebook annuncia Mobile Games Publishing per sviluppatori
Facebook ha annunciato il lancio di «Facebook Mobile Games Publishing». La nuova iniziativa permetterà agli sviluppatori di piccola e media dimensione di pubblicare i propri giochi e videogiochi attraverso la piattaforma mobile di Facebook e distribuirli in tutto il mondo, senza spendere milioni in pubblicità. In cambio, il popolare social network riceverà una quota del fatturato degli sviluppatori stessi.
Facebook non ha rivelato la quota di fatturato che chiederà. La società ha già collezionato circa 10 sviluppatori. «Continuiamo a vedere un numero record di persone che giocano con i giochi su Facebook, e l'ecosistema di giochi è in costante crescita come gli sviluppatori continuano a costruire giochi desktop e per cellulari di alta qualità la gente ama giocare», ha detto Victor Medeiros in un post.
«Tuttavia, ci sono molti sviluppatori con fantastici giochi mobili che non hanno ancora le risorse iniziali per una strategia a pagamento, e noi vogliamo aiutarli anche a trovare un percorso verso il successo. Con oltre 800 milioni di utenti mensili sulle nostre applicazioni mobili e più di 260 milioni di persone che giocano su Facebook, usiamo la nostra capacità di raggiungere e targettizzare per aiutare i giochi nel nostro programma a trovare e coinvolgere un pubblico di maggiore valore».
Al momento la maggior parte delle entrate del social network sono costituite dalla pubblicità ma con questo progetto Facebook punta a diversificare le fonti di guadagno. Lo sviluppo di «Facebook Mobile Games Publishing» è stato possibile grazie al divorzio del social network con il gigante dei videogiochi social Zynga. E' possibile iscriversi al programma qui http://on.fb.me/13ka9uk. I seguenti sviluppatori hanno già iniziato a lavorare con Mobile Games Publishing per promuovere i loro rispettivi giochi:
• 5th Planet’s RPG card battle game, Dawn of the Dragons
• Brainbow’s puzzle-packed adventure game, Dr. Newton: The Great Brain Adventure
• Certain Affinity's pirate-themed strategy game, Age of Booty: Tactics
• Dragonplay's social poker game, Live Hold'Em
• Gameloft's medieval strategy/simulation game, Kingdoms & Lords
• Gamevil's city building simulation game Train City
• KiwiGames’ quest-based exploration game, Shipwrecked
• Outplay Entertainment's explore-and-battle fantasy game, Monster Legacy
• Space Ape's multiplayer combat strategy game, Samurai Siege
• WeMade Entertainment's endless-running game WINDrunner
Fonte: Facebook Developers
Via: La Stampa
Facebook completa distribuzione nuova Timeline e aggiunge funzioni
Facebook ha completato la distribuzione del nuovo profilo Timeline ad una colonna a tutti i suoi utenti. Il design della nuova Timeline presenta caratteristiche che la rendono molto più simile al precedente profilo utilizzato dal social network. Nel mese di marzo, Facebook ha introdotto le nuove sezioni sulla Timeline per aiutare le persone ad esprimere ciò che è importante per loro. La società ha anche rivelato che 200 milioni di articoli vengono aggiunti ogni giorno alle sezioni della Timeline.
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Facebook annuncia acquisizione di Parse, tool per sviluppatori mobile
Facebook ha dato appena annunciato ufficialmente l'acquisto di Parse, società creatrice dell'omonimo tool destinato agli sviluppatori mobile. "La settimana scorsa, abbiamo ospitato la nostra prima Mobile Developer Conference, dove abbiamo lanciato diversi nuovi prodotti per aiutare gli sviluppatori mobili integrare Facebook: Open Graph for mobile, miglior Facebook Login e nuovi strumenti di sviluppo", si legge in un post su Facebook Developers.
"Oggi, stiamo rendendo ancora più facile costruire applicazioni mobili con Facebook Platform annunciando che siamo entrati in un accordo per acquisire Parse, una piattaforma cloud-based che fornisce servizi e strumenti cross- platform scalabile per gli sviluppatori. Facendo Parse una parte della Piattaforma Facebook, vogliamo consentire agli sviluppatori di creare rapidamente apps che si estendono su piattaforme e dispositivi mobili".
"Parse rende questo possibile permettendo agli sviluppatori di lavorare con oggetti nativi che forniscono servizi di back-end per l'archiviazione dei dati, le notifiche, la gestione degli utenti, e molto altro. Questo elimina la necessità di gestire i server e un'infrastruttura complessa, in modo da poter concentrarsi semplicemente sulla costruzione di grandi esperienze utente". Secondo voci Facebook avrebbe speso 85 milioni di dollari per l'acquisizione di Parse.
Facebook ha lavorato ha stretto contato con il team della società. Parse rende molto facile aggiungere rapidamente gli account utente dell'applicazione utilizzando l'oggetto PFUser. Ma, se si desidera integrare l'applicazione con Facebook, può essere difficile gestire due gruppi di utenti. Il Facebook iOS SDK può essere utilizzato con SDK di Parse, ed è integrato con il PFUser class per rendere facile il collegamento degli utenti alle loro identità su Facebook. Per maggiori info sull'integrazione di Parse in iOS http://bit.ly/1hnk0D1
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Facebook annuncia Mobile DevCon 2013 a New York, Londra e Seoul
Facebook continua a perseguire l'engagement con gli sviluppatori della comunità mobile mondiale, annunciando il lancio del suo Facebook Mobile DevCon 2013, una serie di "incontri" molto tecnici che inizialmente si svolgeranno in tre città nelle prossime settimane. Gli eventi di questa primavera sono destinati a collegare gli ingegneri di Facebook, product manager, e "gli sviluppatori mobile che la pensano come loro".
La serie di Mobile Developer Conference prenderà il via a New York il 18 aprile, seguita da una sosta a Londra il 2 maggio, per poi concludersi a Seoul il 7 maggio. Il social network ha offerto ulteriori dettagli sul Facebook Mobile DevCon 2013, in un post di Simon Cross sul blog degli sviluppatori, spiegando che sta invitando gli sviluppatori mobile in tutto il mondo per trascorrere una giornata con gli ingegneri di Facebook e product manager.
Dato che ci sono più di 680 milioni di utenti attivi su cellulare, Facebook ha ribadito che è incentrato sul miglioramento offerte di telefonia mobile nel corso dell'ultimo anno, citando miglioramenti in entrambe le applicazioni iOS e Android, il riprogettazione di iOS SDK e Android, e l'avvio di centri di sviluppo dedicati per iOS, Android e Web per dispositivi mobili. Come implementare meglio il Facebook login per portare fiducia alle applicazioni.
Le migliori pratiche per l'utilizzo dell'Open Graph per condividere storie ricche e coinvolgenti che impegnano a tornare su a Facebook. Come utilizzare Facebook per engagement sociale e giochi per cellulari. Consigli per la progettazione e le pratiche migliori per aumentare la soddisfazione degli utenti. Gli strumenti, le librerie, e le tecniche che su Facebook vengono utilizzate per costruire iOS, Android e applicazioni Web per dispositivi mobili.
Si avrà anche la possibilità di incontrare gli sviluppatori di aziende come Fab.com, GetGlue, Zeebox e EyeEm, che parleranno delle loro esperienze in ambito mobile. Le giornate saranno coronate da cena e la possibilità di parlare con gli ingegneri di Facebook e product manager per rivedere la propria applicazione e il debug di eventuali problemi d'integrazione. Si tratta di un evento altamente tecnico che analizza in profondità il codice dei prodotti.
Via: Facebook Developers
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Facebook risponde a polemiche su blocco app Voxe, Wonder e Vine
Nei giorni scorsi, Facebook ha tagliato l'accesso ai dati alle applicazioni che li hanno usati in modo concorrenziale o replicando ciò che fa il social network, prima con l'app Voxer, poi con Wonder, e più recentemente con Vine, l'applicazione video ufficiale di Twitter. Nel caso di Vine, le persone che usano l'app non possono aggiungere amici tramite Facebook.
Il direttore di Facebook Platform Partnerships and Operations Justin Osofsky ha chiarito la posizione dell'azienda in materia di scambio di dati. In sostanza, le applicazioni che consentono agli utenti di condividere dati nuovamente su Facebook sono OK perchè non violano la politica di piattaforma del sito (la cui revisione più recente risale a gennaio dell'anno scorso).
"Nei giorni scorsi, - si legge nel comunicato sul blog degli sviluppatori - abbiamo ricevuto domande su alcune delle nostre politiche della piattaforma e vogliamo chiarire il nostro pensiero. La maggior parte degli sviluppatori che costruiscono applicazioni sociali e giochi, potrà continuare a fare quello che sta facendo".
"Il nostro obiettivo è quello di fornire una piattaforma che dà alle persone un modo semplice per accedere alle applicazioni, creare esperienze personalizzate e sociali, e condividere facilmente ciò che stanno facendo con le applicazioni con la gente su Facebook. Questo è come la nostra piattaforma è stata utilizzata dalle categorie più popolari di applicazioni, come giochi, musica, fitness, novità e applicazioni lifestyle generali".
"Per un numero molto inferiore di applicazioni che utilizzano Facebook per replicare sia la nostra funzionalità o avviare la loro crescita in un modo che crea poco valore per le persone su Facebook, come ad esempio non fornendo agli utenti un modo semplice per tornare a condividere su Facebook, abbiamo adotatto politiche contro questo che stiamo ulteriormente chiarendo oggi (cfr. I.10)".
"Siamo impegnati ad aiutare a costruire grandi applicazioni con Facebook, e continueremo a investire in prodotti che aiutano ad avere successo durante la creazione di un sano ecosistema". Ed ecco cosa si legge al cfr. I.10: "Reciprocità e funzionalità di replica di base: (a) Reciprocità: la piattaforma di Facebook consente agli sviluppatori di creare personalizzati, esperienze sociali attraverso il grafico API e API correlate".
"Se si utilizzano le API di Facebook per creare esperienze personalizzate o sociali, è inoltre necessario consentire alle persone di condividere facilmente le loro esperienze con la gente su Facebook. (b) la funzionalità Replica di base: E' vietato utilizzare la piattaforma Facebook per promuovere, o per esportare i dati degli utenti per un prodotto o un servizio che replica un prodotto o un servizio di base di Facebook senza il nostro permesso".
Fonte: Facebook Platform
Via: All Facebook
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Facebook cambia il nome alla funzione Subscribe e la chiama Follow
Il pulsante Facebook subscribe consente di ottenere gli aggiornamenti pubblici dei feed da parte di persone che hanno attivato tale funzionalità. Per ridurre la confusione e, sperare di aumentare la trazione, Facebook ha adottato la terminologia di Twitter e ha rinominato il pulsante "Iscriviti" come "Follow". La sostituzione da Facebook "sottoscrivi" a "segui" potrebbe richiedere un paio di settimane per apparire in tutto il sito.
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